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本文摘要:荒原乱斗虽然是一款相对容易上手的轻量级MOBA游戏,任何“小白”玩家都能在上手几局后就轻松get这个游戏的玩法,但这并不意味着这款游戏没有“阶级”。实际上,任何游戏都是有“低端局”和“高端局”之分,荒原乱斗同样也不破例。那些对游戏明白深的玩家,或者氪金更多英雄更强的玩家,对局的胜率和荣誉之路的奖杯数量都是远超普通玩家的。

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荒原乱斗虽然是一款相对容易上手的轻量级MOBA游戏,任何“小白”玩家都能在上手几局后就轻松get这个游戏的玩法,但这并不意味着这款游戏没有“阶级”。实际上,任何游戏都是有“低端局”和“高端局”之分,荒原乱斗同样也不破例。那些对游戏明白深的玩家,或者氪金更多英雄更强的玩家,对局的胜率和荣誉之路的奖杯数量都是远超普通玩家的。

好比排行榜上的一些玩家,奖杯数高达三万,胜率却能维持在近乎90%的水平,而大量的普通玩家,纵然奖杯数才数千,就已经开始“迎来送往”,胜负五五分成,甚至低到离谱。这其中,自然有不少玩家是因为并不在乎这个游戏的输赢,所以半路挂机、退出等,但也有不少玩家,确实是因为自身的实力不够,对英雄的玩法明白不深,对模式和舆图明白不深,导致胜率极低。三哥自认对游戏的明白还是有一定的高度,对局的胜率也能维持在80%左右,倍数亦不算少。

除了许多时候确实会因为对手氪金能力实在太强而输掉角逐以外,大多数时候都能靠自己的明白和操作赢得角逐。因此,想到另有不少玩家朋侪在诉苦游戏遇到的队友太水,或者玩某些模式总是输等问题,三哥决议来聊一聊,自己对荒原乱斗这个游戏的明白。以及从低端局打到高端局之后,到底有哪些纷歧样的体现。

荒原乱斗是需要一定的游戏明白能力的,玩家若是不分析思量游戏的获胜条件,一味的乱打,胜率低是极其自然的事情。好比宝石模式,许多低端局玩家的重心都是放在“杀死劈面”这个层面,双方玩家晤面就是干,矿井里喷出的宝石就扔在地上无人管;但高端局就纷歧样了,这些玩家特别清楚宝石模式的重点——抢宝石。因此,高端局玩家的战斗,都是围绕宝石举行的。有人卖力拿宝石,有人卖力掩护,有高输出和位移的玩家,则卖力追杀劈面宝石最多的玩家,将其手上的宝石抢夺。

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简而言之,高端局玩家的打架,其实都是为了获得宝石告竣游戏胜利,而低端局的玩家打架就是为了打架,甚至不少玩家或许还搞不清楚拥有10颗宝石就能获胜这个条件。再好比吃鸡模式,低端局的玩家同样是为了打架而打架,甚至会忽略打宝箱可以获取能量,从而提升自己的战力和血量;高端局的玩家则会制止不须要的冲突,以“苟住”为第一目的,许多时候都是在悄咪咪地打宝箱发育,否则就是蹲在草丛里看戏。

“活下来,杀死最后一个敌人”这就是吃鸡模式的获胜准则,低端局玩家往往不会思量这些,喜欢凭着一股子气势与人干架,“不是你死就是我亡”。其他模式同样如此,高端局玩家会联合游戏的获胜条件,去选择相对应的玩法和英雄,然后通过合适的方式赢取游戏的最终胜利,但低端局玩家则只是将游戏玩成“打架”。

很难说这两种玩法究竟谁好谁坏,但从“游戏智慧”的角度而言,高端局的玩家很显着更能体会到通过“大脑”玩游戏的快乐,低端局玩家则是以“肾上腺素”为第一目的,更追求拳拳到肉的刺激。在三哥看来,仅仅是追求“肾上腺素”迸发的刺激,实际上还是游戏的“低级兴趣”,用智慧和操作去赢得游戏,才是真正的“高级兴趣”。

因为荒原乱斗的游戏特性,好比英雄会分出稀有度、品级、技术等差别阶级,不少玩家认为别人能打到“高杯”,大多是因为氪金多,英雄品级高、稀有,所以才气一途经关斩将,荣誉之路一帆风顺。但实际往往不是如此,荒原乱斗是有“电竞角逐”的,这也意味着这款游戏其实是公正的游戏,玩家可以通过自己的选择和计谋,将差别的英雄用于适合的角逐情况,将赚取的资源合理设置,从而告竣上分。虽然榜上的“大佬们”多几多少都是些氪金玩家,但也不乏“平民”玩家混迹于高分段,凭借着免费英雄和众多神话、传奇、流彩英雄一争崎岖。因此,用手玩游戏其实是简朴的事情,但如何用脑玩游戏,就要看玩家的小我私家意会了。


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