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本文摘要:凹凸曼打小怪兽,那些特摄改编的格斗游戏你怎么看?你在小时候是否曾理想过成为像超人一样的英雄呢?我相信大多数人都有过,特别是那些还在中二时期的少年们,而大多数人的理想都源自于儿时看过的特摄片,其中具有代表性的三部作品划分是《奥特曼》、《假面骑士》和《超级战队》系列。那么关于这些特摄改编的格斗游戏你又玩过几多呢?

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凹凸曼打小怪兽,那些特摄改编的格斗游戏你怎么看?你在小时候是否曾理想过成为像超人一样的英雄呢?我相信大多数人都有过,特别是那些还在中二时期的少年们,而大多数人的理想都源自于儿时看过的特摄片,其中具有代表性的三部作品划分是《奥特曼》、《假面骑士》和《超级战队》系列。那么关于这些特摄改编的格斗游戏你又玩过几多呢?SFC版奥特曼格斗早在SFC平台就曾泛起过奥特曼格斗的初始版本,这对厥后的进化格斗系列多几多少有所影响,而且在SFC版本一出就是三部门别是《奥特曼:梦想特摄》、《奥特7》(奥特赛文属于官方翻译)和《葛雷奥特曼》,这三款游戏在玩法方面基本没什么太大的区别,操作手感较差,消灭怪兽时必须用超必杀解决。

(虽然这比力切合TV设定,但能量槽设定有些恶心。)虽然操作手感不佳,可是游戏自己在对TV剧情上的还原还是相当到位的,不能否认,这三款游戏都是里程碑式的作品。

MD恐龙战队固然,我这边说的可不是闯关版的《恐龙战队》,而是另一款格斗版,这款恐龙战队还原的是美版的剧情(貌似大多游戏用的都是美版剧情,熟不知日版才是亲爹。),操作手感与普通格斗游戏差不多,先选择一小我私家物格斗过剧情,然后操作合体机械人与巨型怪兽PK,这基本都和TV剧一个套路。

(另外似乎另有一个合体机械人格斗的版本。)另外顺带一提,关于超级战队的格斗游戏真心少。GBA奥特曼格斗GBA上的奥特曼格斗,攻击感总体不错,招式都相当还原TV剧,制作水准已经向传统格斗游戏靠拢。另外,游戏中还拥有经典局面还原设定,只要使用特定的人物打出相关的剧情要求,便可以解锁系列的经典剧照与插图,这无疑也是一大创新点。

《奥特曼:梦想特摄》PS2上一部以初代奥特曼和杰克作为主角的格斗游戏,险些包罗了初代与杰克的全部剧情,游戏操作手感与进化格斗系列类似,算是一款不错的情怀向游戏。《奈克瑟斯默示录》奈克瑟斯算是《奥特曼》系列中最黑暗而且最偏向成人向的作品(主题曲也是最燃的),所以其时许多小孩子基础看不懂他那庞大的剧情,而奈克瑟斯也拥有一部独立的格斗游戏《奈克瑟斯默示录》,这款游戏的格斗模式与传统格斗游戏类似,但特此外是游戏中加入了人间体互动参战的模式,如果在剧情模式下被打败一次,那就会进入人间体形态,在人间体形态下,玩家需要操作人间体不停攻击小型异生兽或者射击怪兽来恢复能量,伺机再次变身。感兴趣的不妨亲自体验一下这款游戏。

《奥特曼进化格斗》系列这个系列不用多说,许多人都玩过,进化格斗系列到现在为止总共出过5部作品,划分是PS1时期的《奥特曼进化格斗》初代,PS2上的2代和3代以及重生,最后是PSP上的进化格斗0。从进化格斗系列开始,格斗系统已经开始逐渐成熟,而这个系列也成为了《奥特曼》系列游戏中影响最大的作品。

直到至今,另有人在研究这个系列的打法与技巧,可见影响之深。《假面骑士:巅峰英雄》系列假面骑士系列的格斗游戏原来就少(2D的都是MUGEN),该系列更多的是横版闯关与无双类型的游戏,龙骑和巅峰英雄应该算是少有的关于骑士格斗的游戏,巅峰英雄系列起源于09年(也就是假面骑士DECADE开播的时候),其时也是这一部作品将所有骑士的世界观全部串联了起来(然后现在东映基本每年要来一次皮套大战。)。

游戏的格斗模式与传统格斗一样,当MAX蓄满时可以发动每个骑士特有的大招(也可以选择转化骑士的形态。),在两人同时开大时也会泛起对招QTE(类似不义同盟的设定)。该系列现在追随TV更新(说白了,就是每出一部新骑士就增加一部新游戏),但在战斗系统上却没有太大的进步,希望下一作能有所革新吧。

以上即是小编整理出来的部门特摄改编格斗游戏,其中凹凸曼居多(我也没措施,假面骑士和超级战队的格斗游戏都太少了,如果有知道其他的接待增补。)。日本三大特摄英雄或多或少都对我们的童年发生了影响,这些游戏也都承载着我们儿时的英雄梦,谁没有在小学中二时期模拟过凹凸曼呢?。


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